work in progress
Мобильная версия в разработке
Зато на десктопе все уже готово,
можно посмотреть там
work in progress
Мобильная версия в разработке
Зато на десктопе все уже готово,
можно посмотреть там
work in progress
Мобильная версия в разработке
Зато на десктопе все уже готово, можно посмотреть там
← НАЗАД
Исследование
разработка
релиз
эхо будущего
Создал концепт музыкального приложения будущего, где можно послушать альбомы, которые исполнитель выпустит через десятилетия, или узнать, кто будет в тренде в 2050-м.
Контекст
В выборе музыки будущего есть фундаментальная неопределённость: пользователю сложно ориентироваться в контенте, который ещё не существует. В условиях меняющихся трендов важно создать понятный и увлекательный способ выбора, который снижает барьер входа и поддерживает исследовательский интерес.
Цель: спроектировать понятный флоу выбора и прослушивания музыки из будущего, который позволит пользователю получать удовольствие от взаимодействия с новым контентом и усилит вовлечённость в продукт.
Задача: провести дискавери, создать экраны флоу, которые помогут слушать музыку будущего и поддержат исследовательское поведение. Повлиять на продуктовые метрики: вовлечённость, время в приложении, Retention.
ИССЛЕДОВАНИЕ
Исследование аналогов → Брейншторм → Идея продукта
Исследование аналогов
Хотя прямых аналогов «Музыки будущего» не существует, мы изучаем подходы и взаимодействия в популярных музыкальных приложениях, чтобы опираться на привычные для пользователя паттерны. Это позволяет создать привычный опыт даже при работе с новым и абстрактным типом контента.
нейромузыка в яндексе


Сгенерированная музыка
В Яндекс Музыке есть отдельная бесконечная «волна» с нейромузыкой, которую можно слушать по настроению. Пользователи готовы взаимодействовать с AI-генерированным контентом, если он оформлен как самостоятельный, понятный формат. Этот подход релевантен для фичи «Музыка будущего», где важна подача нового типа контента.
Клипы
К треку может быть добавлен клип, что усиливает восприятие музыки за счёт подкрепления эмоционального фона. Для «Музыки будущего» такой формат важен при подаче нового или абстрактного контента — помогает пользователю быстрее считывать настроение эпохи или жанра.
spotify

Decade Mixes
В Spotify реализованы персонализированные подборки по десятилетиям. Пользователь может выбрать эпоху, а система собирает треки с учётом индивидуальных преподчтений. Такой паттерн близок к механике выбора «Музыки будущего» — помогает пользователю исследовать незнакомый контент через знакомую структуру времени.
VK Музыка

Фильтры VK Микс
В VK Музыке реализованы фильтры по настроению, узнаваемости и языку. Они позволяют пользователю быстро «собрать» релевантный поток треков под предпочтения. Такой подход снижает барьер при взаимодействии с новым или неизвестным контентом — это особенно важно для «Музыки будущего», где нет привычных для пользователя ориентиров.
идея продукта
брейншторм
идея
продукта
время
ЦЕННОСТЬ
И ЭТИКА
ai
КОНТЕКСТ
Временная
шкала
тренды
времени
культурный
код
РАЗВИТИЕ
ЖАНРОВ
цикличность
морфинг
генерация
треков
генерация
клипов
предсказание
трендов
ai-артисты
НОВЫЕ
СОЧЕТАНИЯ
ИССЛЕДОВАНИЕ
ТЕНДЕНЦИЙ
ОПИСАНИЕ
ЭПОХИ
ИСТОЧНИКИ
ВДОХНОВЕНИЯ
СТОРИТЕЛЛИНГ
Как сделать так, чтобы пользователям было полезно, а артисты не пострадали?
Как ЗАСТАВИТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ВЕРНУТЬСЯ?
инсайты
Музыка будущего без контекста — пустой звук. Время + культура + жанр = точка входа для пользователя.
Визуальный слой (обложки, клипы, персонажи, стилизация под эпоху) для восприятия абстрактного AI-контента.
Когда нет конкретики, время становится ключевым фильтром → пользователю проще «скроллить эпохи», чем выбирать из списка странных жанров.
При столкновении с новой музыкой важно видеть «откуда ноги растут» — связи с любимыми артистами или жанрами упрощают принятие нового контента.
Не все пользователи готовы сразу слушать максимально экспериментальное → важен выбор уровня «новизны».
Пользователь хочет не только потреблять, но и «играть» с контентом. Игровой сценарий (дуэты, компиляции) хорошо работает как вовлекающий инструмент, усиливающий глубину взаимодействия.
Глубинки
Понять мотивацию пользователя зайти и исследовать приложение, что он ожидает/хочет видеть в нем, что может оттолкнуть, а что может завлечь и заставить пользоваться на постоянной основе.
Цитаты респондентов
«Я бы зашёл, чтобы просто посмотреть, что там происходит. Интересно, как будет звучать музыка в 2050-ом. Но я бы хотел слушать не просто какой-то эмбиент, как в Яндексе.»
«Тренды будущего как будто на один раз. Но вот посмотреть на трансформацию жанров с годами — классно. Интересно, что будет с хип-хопом через десять лет.»
*респондент пишет музыку* «Я бы заходил за вдохновением. Мода циклична, и это действительно может помочь попасть в тренды.»
«Вот я люблю The Weeknd, а в будущем кто-то вдохновился его музыкой — прикольно. Или посмотреть, что сам The Weeknd будет выпускать. Тогда это больше, чем просто рандомный трек.»
«Фиты? О, да, еще как. Если я смогу допустим сделать фит Миланы Хаметовой и Макана или замиксовать пару треков, я там засяду надолго, ха-ха-ха.»
Основные тейки
SWOT-анализ
Strengths (Сильные стороны)
Weaknesses (Слабые стороны)
Opportunities (Возможности)
Threats (Угрозы)
Разработка
Прорабатываем флоу и рисуем экраны
Флоу
Пользователь начинает с экрана «Эхо будущего», где может выбирать эпоху и предпочтения.Запускается поток «Эхо» — пользователь слушает сгенерированные треки, может перейти в карточку трека.
Из «Эхо» пользователь может перейти в раздел «Дуэты», выбрать исполнителей, задать настроение и сгенерировать трек, затем попасть на карточку трека.
Также пользователь может попасть в раздел «Коллекция» — собранные подборки или сохранённые элементы.
Из «Коллекции» — перейти в поиск, выбрать фильтры и посмотреть карточки контента (альбомы или треки).
Флоу построен так, чтобы пользователь свободно перемещался между сценариями.
эхо
Default StateГлавный экран выбора эпохи
Пользователь видит выбранную эпоху, фильтры и шкалу времени, тренд жанра и может сразу запустить поток.
Filters Drawer Шторка настройки «Эхо»
Пользователь задаёт жанр, выбирает исполнителей и настроение. Позволяет тонко настроить выдачу.
Player DrawerМини-плеер
Даёт быстрый доступ к управлению воспроизведением. По свайпу позволяет открыть карточку трека. Отображает метку AI-генерции исполнителя.
трек
Полноэкранный плеер с визуальной подачей трека. На фоне — анимация, стилизованная под эпоху и жанр, или AI-generated клип.
Основные UI-элементы
Важно отметить
Адаптивный фрейм обложки поддерживает разные соотношения сторон обложки или видео — 16:9, 4:5, 1:1. Это позволяет гибко использовать как горизонтальные клипы, так и вертикальные анимации или классические квадратные обложки, подстраивая под формат конкретного трека.
дуэт
Default StateГлавный экран генерации дуэта
Пользователь выбирает настроение и двух исполнителей. Отображается информация о вероятности фита и возможный год выхода трека.
Generated StateЭкран с результатом генерации дуэта
Показывает историю и контекст возможной коллаборации. Есть возможность перегенерировать дуэт или добавить в свою коллекцию.
navigation flow
«Эхо будущего»
Дуэты
тестирование
Discoverability
Насколько пользователи понимают идею и механику приложения с первого взаимодействия. Выявление возможных барьеров или недопонимания.
Оценка юзабилити
Замер времени выполнения ключевых сценариев (запуск «Эхо», генерация дуэта).
Определение, какие действия вызывают затруднение.
Сбор и анализ обратной связи
Качественные интервью и анализ отзывов после использования. Что нравится, чего не хватает, что цепляет. Поможет выявить улучшения для следующей итерации.
релиз
Метрики, метрики и еще раз метрики
основные метрики
Проверить, насколько механики «Музыки будущего» соответствуют пользовательским ожиданиям, формируют ценность и способны создать устойчивый паттерн использования. Оценить ключевые метрики, которые помогут принять решение о дальнейшем развитии продукта.
На этапе MVP важно получить метрики по ключевой функциональности, например:
после релиза
A/B-тестирование
Векторы развития
Готово
На этом все:
Собрали креативный концепт приложения, позволяющего исследовать будущее музыки в исследовательском и игровом формате
Наверх ↑